Инструкция потрекового экспорта в FL Studio для последующего сведения
1) При потрековом рендеринге инструментов на которые наложен эффект sidechain обязательно отключить сигнал управляющий данным эффектом. У вас это может быть либо просто Kick либо любой другой сигнал. В общем - отключить!
Пример использованного второстепенного сигнала:
www.radorec.com/files/instruct…
2) Указать на микшере отдельные дорожки инструментов и семплов ударных для потрекового рендеринга нажав в необходимых полосках микшера на иконку дискеты (под значком FX). Во время каждого нажатия на эту иконку программа спросит название файла будущей дорожки данного инструмента/звука. Выбрав подходящее название для дорожки нажимаем подтверждение и переходим к следующей дорожке и так до тех пор пока не укажем все необходимые дорожки и не определим им название.
Обращаем особое внимание на папку, в которую программа будет сохранять будущие дорожки с инструментами. Рекомендуется указать свою папку на диске для подобных операций. Можно даже сразу указать подпапки для отдельных групп инструментов:
www.radorec.com/files/instruct…
3). Внимательно следим за группами треков на микшере во время их отметки для рендеринга. Имеется ввиду, что часто несколько инструментов или звуков объединены в общую группу, такую например как: DRUMS, SYNTHS, VOCALS и т.д.. Поэтому будет логично предположить, что если Вы отметили на рендеринг все треки из какой-то одной общей группы (например: KICK, SNARE, HiHATS, PERC из группы DRUMS) указывать их общий групповой трек на сохранение (DRUMS) уже нет смысла!
www.radorec.com/files/instruct…
И вообще - выделять групповые треки на рендеринг (вместо отдельных треков, из которых они состоят) нужно только тогда, когда несколько инструментов в группе звучат как "цельный" один инструмент. Или же группа состоит из еле заметных звуков, которые лишь дополняют общее звучание трека, но никак не вносят ничего кардинально нового в его основное звучание (т.е. общее звучание трека). Например группы перкуссионных лупов, второстепенных эффектов и т.п.
4) После того как все необходимые треки отмечены, необходимо выбрать из главного меню микшера пункт "Render to wave file(s)..." НО! Перед этим убеждаемся, что трек в данный момент стоит в режиме "song" - иначе будут отренедеры лишь паттерны (куски треков), вместо общей длины трека.
В появившемся окне у нас появяться некоторые опции для рендеринга (включая опции качества) и статистику общего кол-ва уже указанных нами дорожек. В поле "Depth" вибираем значение "24bit int", в поле "Resampling" указываем значение "256-point sinc" (подтверждаем изменение значения) - этого качества будет достаточно. Обязательно убираем галочку с пункта "Disable max poly". Галочку "HQ for all plugins" оставляем включенной. "Looping mode" оставляем в режиме "Leave remainder".
www.radorec.com/files/instruct…
Теперь нажимаем "Start" и в зависимости от мощности вашего ПК (плюс общей нагруженности вашего проекта), ждем окончания процесса рендеринга. Если всё было выполнено правильно, то после окончания операции в выбранной нами ранее папке будут находится все дорожки указанные нами в микшере в формате wav и с соответсвующими названиями.
Для само проверки верности рендеринга и наличия всех необходимых дорожек можно попробовать создать новый проект, выбрать для него темп соответсвующий треку оригиналу и импортировать все полученные дорожки в новый проект. Если после импортирования всех дорожек трек играет как и оригинал (на пики на мастер канале не обращаем внимания - слушаем только звучание) - значит всё 100% верно!
www.radorec.com/files/instruct…
Удачи друзья!














